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Eうつほ No.189 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) マグマのよろい(こおり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 65 65 160 70 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ※特性「もらいび」により、ほのお無効 全人形中トップの特攻。そして平均以下の耐久力。分かり易い種族値構成。 素早さが非常に微妙なライン。 Eうつほ標準型 標準型 性格:おくびょう 特性:もらいび 努力値例:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物: 確定技:ヘルズトカマク 候補技:ソーラービーム/にほんばれ/だいばくはつ/げきりん/でんこうせっか 基本はカマク撃ち。相手の交換,炎技読み等で1ターン余分に稼げる事を想定するなら、晴れでカマク1.5倍+ソラビ即発動が狙える超火力キャラになれる。 個体値Vの無振り防御90族相手に87ダメージ,80族相手に95ダメージ。臆病はさらに落ちる。 道具は色々。木炭でカマク威力UP,粉で命中率Down,爪で運ゲーetc...
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Eさなえ No.045 タイプ:みず/くさ 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 100 100 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- タイプに恵まれている。 毒,虫タイプを持つE人形は僅か5体のみ。一部の飛行タイプに気をつければ良い。 しかも、弱点は全て物理な上に防御の種族値も高いので、防御特化にすれば一致弱点でもそうそう落ちない。 リフレクター,ミラーコートも覚えるので、仮想敵と対峙すれば大活躍出来るだろう。 鬼門は霊夢,幻月,ミスティア辺りか。 願い事,壁張り,天候操作,積み耐久,フルアタなど色々な方面に手を出せる。 Eさなえ基本型 基本型 性格:ずぶとい,ひかえめ,おだやか 努力値: 持ち物: 技候補:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/ギガドレイン/ミラーコート/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ/めいそう/ねがいごとetc... 努力値の振り方次第で防御特化,特防特化,両受け,フルアタと色々出来る。願い事,守るも習得出来るので耐久も可。 日本晴れ,雨乞いによる天候パにも対応。 防御or特防特化でも、壁や瞑想で振っていない方の耐久を強化する手段もあるので、仮想的を決めて構成を考えると良いだろう。
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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eルーミア No.113 タイプ:あく 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 150 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 Eルーミア 解説物理型 解説 攻撃種族値はE勇儀やミミちゃんと並ぶトップタイの150・・・なのだが、自身は悪タイプ。 一応、エスパー,ゴースト,悪,地面というメジャーなタイプへ耐性を持ってはいるが、耐久力自体は平均以下。 道連れを覚えるが、素早さが低め。 どれも微妙に噛み合っていない気がするのは自分だけなのか。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ/ 攻撃技:ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ポイズンボム/がんせきふうじ 補助技:みちづれ/あやしいひかり 拘りハチマキを持たせれば全ての技がタイプ一致と同等の威力で使えるが、それなら最初からタイプ一致で使える別の人形を使った方が良いかも。 最大威力はばかぢから。しかしそれこそE勇儀でやった方が強い。 岩石封じ→先制道連れで1 1交換もアリだが、一発を耐えられるかどうかは事前の計算必須。
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Eときこ No.262 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 105 70 80 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 飛行タイプでは珍しく、地震を覚える。他で飛行を持ち地震を覚えられるのは玄爺のみ。 タイプ一致エアロブラストも使え、攻撃種族値も高い為、ノーマル/飛行の中では最大火力となろう。 地面と飛行は抜群を取れるタイプ相性が被っておらず、飛行を半減する電気or鋼を地面が、地面を半減する草or虫を飛行がカバー出来る。 しかし、現状のパッチでは地震を覚えられないので注意。 こだわりハチマキとも相性が良い。 Eときこ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびときこ ときこ Eときこ 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 すなかけ 11 11 11 でんこうせっか 15 15 15 みだれひっかき 19 19 19 エアカッター 23 23 23 メタルクロー 27 27 27 ブレイククロー 31 33 33 ふきとばし 35 39 39 ひしょう 39 45 45 まもる 43 51 54 ものまね 47 57 61 エアロブラスト 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘06 いわくだき(※) ※ Eときこ限定 タマゴわざ スピードスター あくび なりきり たたきつける しろいきり あばれる
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Eむげつ No.248 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 70 75 120 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 非常に特殊耐久が高く特殊弱点が無い為、特殊アタッカーで真正面から勝負を挑んでも倒すのはかなり難しい。 こちらに格闘技持ちや挑発・アンコール持ちが居ないと好き放題やられてしまう事も。 補助技が豊富で瞑想バトンや自軍のサポート、昆布等できる事はたくさんある。 挑発に弱いのはどの型でも共通なので、タイプ一致の恩返しかゴースト対策のシャドーボール辺りはできれば持っておきたい。 Eむげつバトン型 昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ バトン型 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 特防252(しんちょう) HP252 防御252(わんぱく) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/バトンタッチ 選択技:おんがえし/シャドーボール/かげぶんしん/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/どくどく/ねむる 挑発・アンコールを持っていなさそうな特殊アタッカーに出して、瞑想を積みバトンタッチ。役目は非常にわかりやすい。 特防特化していれば性格一致特攻振りハーブ持ちのEうつほと向き合っても、オーバーヒート→瞑想→オーバーヒート→バトンタッチが間に合う程の特殊耐久。ただし2撃目で爆発されると死ぬ。 挑発持ちが来れば結局仕事ができなくなってしまうので、開き直って攻撃技を持たせない手もある。最後の1人になってしまったら諦めよう。 防御に振ってある程度物理も受かる様にしてもいいが、中途半端な耐久の上に半減タイプも無いので逆に使いにくくなるかもしれない。仮想敵次第か。 昆布型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:まきびし 選択技:おんがえし/シャドーボール/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/いやしのすず/ほえる/どくどく/ねむる 高い耐久を生かして撒き 自軍回復役。 バトン型と違い、Eむげつを見てから挑発持ちに交代されてもとりあえず1撒きはできるので役割は遂行できる。 撒き終わった後は壁・願い事・癒しの鈴等で自軍のサポートに回ってもいいし、ほえる・毒々で削り役になってもいい。 覚える技 レベルアップ ちびむげつ むげつ Eむげつ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 てだすけ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 おうふくビンタ 15 15 15 かげぶんしん 19 19 19 てんしのキッス 23 23 23 ひかりのかべ 27 28 28 まきびし 31 33 33 いやしのすず 35 38 38 バトンタッチ 39 43 46 アンコール 43 48 54 ねがいごと 47 53 62 すてみタックル 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技37 すなあらし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ おどろかす だましうち じたばた スピードスター ゆびをふる ねんりき
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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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ナズーリン No.??? タイプ:ノーマル 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 65 60 85 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 110 素早さ種族値が高く攻撃技・補助技ともにそこそこ豊富なので結構器用なタイプ。何をやらせてもそれなりに働いてくれる。 アタッカーとして見るとEもみじと色々似ている。耐久は防御と特防を入れ替えたような感じ。 特性はほとんど生かし所が無い。泥棒を採用している人形はあまり見かけないのでトリック対策となるが、 トリック持ちでゴースト技を持っているのは自分くらい。他の相手に出す場合はトリック一点読みしかない。 当たり前の事だが特性のせいで自分がトリックを使えないなんて事は無い。 ナズーリン拘り型 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:しんそく/トリック 選択技:おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム EもみじとEちぇんを足して割ったような感じの技構成。一致神速とトリックを持ち、地震は無いがマッドボムがある。 シャドーボールもあるのでEもみじと違いゴーストにもある程度抵抗できる。 拘り一択というわけでは無い上にアンコール持ちなので、型がわからない内は守るで様子見をしたりというのもかなり危険。 様子見で守るをしてみたら高速移動を積まれて、バトンされるから交代するわけにもいかず居座ったらアンコールされた、とか最悪のパターン。 同速にEまりさが居るが、タイマン状況なら大抵勝てる。先手を取れれば、マッドボムや性格補正無し攻撃振り拘り恩返しで確1。 先手を取れなくても性格補正無し特攻振りMスパークは低乱数1発。HP個体値Vで20振っておけば磁石を持っていない限り確定で耐える。 いじっぱりの場合拘り神速で低乱数1発。こちらの場合は神速で攻めるか、後攻で確実に倒す。 ちなみにナズーリンの捨て身タックルはEもみじの恩返しよりも威力が上。地震や追い風は無いがそこまで火力差があるわけでもない。 バトン型 性格:ようきorわんぱくorしんちょう 努力値:素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ、能力上昇系木の実 確定技:こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:しんそく/おんがえし/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム/こらえる/アンコール/ちょうはつ/ねがいごと/ひかりのかべ どっちの型も他のキャラの劣化みたいに見えるかもしれないけど、どちらの型かわからない事に意味がある。初見だとかなり読みづらい相手。 積み技は高速移動しか無いが、こらえるがあるのでついでに木の実を発動させてもう一つ何かを渡す事もできる。先制技には注意。 Eリリカと同じく高速バトン役で挑発持ちなので、後出しで止めるのは結構難しい。 HPに振るだけで性格一致攻撃振りEもみじの拘り神速も耐えられてしまう。 と言っても、シャドーボール・拘りトリック・高速移動辺りの読みじゃないとEもみじを後出ししても返り討ちにされてしまうのだが。 覚える技 レベルアップ なずーりん ナズーリン 技 1 1 たいあたり 5 5 しっぽをふる 9 9 でんこうせっか 13 13 どろぼう 17 17 こらえる 21 21 マッドショット 25 25 トリック 29 29 こうそくいどう 33 33 マッドボム 37 37 アンコール 41 45 ねがいごと 45 53 すてみタックル 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ バトンタッチ のしかかり みやぶる よこどり しんそく シグナルビーム あまごい
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Eこまち No.062 タイプ:みず/ゴースト 特性:マイペース(こんらん状態にならない) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 115 90 70 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 大会パッチ02で特性すいすい追加。しかしEにとりの様に有効活用するのは少し厳しい。 攻撃が物理メインなので雨の恩恵は実質素早さ上昇のみ。技も一致80止まりなので問答無用で相手を倒す火力があるわけでもない。 雨状態で戦う事を前提にしないならマイペースを選んでもいい。 物理方面の受け性能はかなり優秀。ステータスが高めで抜群1種・耐性5種、おまけに再生技持ち。 Eこまち物理型 両刀型 物理受け 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり 選択技:LUNATIC/つばめがえし/ソニックブーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 普通に物理アタッカー。シャドーボールと瓦割りがあればとりあえず全人形に等倍以上取れる。 余った技枠は相手をしたい敵に合わせてサブを持たせたり、補助技を持たせたり。 再生技があるので、物理相手なら単純な殴り合いをしても勝てる相手はそこそこ多い。特殊アタッカーは無理に相手をしない事。 個体値Vで素早さに4振っておけばすいすい発動で130族まで抜ける。ミミちゃんは元々ほぼ封殺できるので後はEあやを抜く必要があるかどうか。 拘り型も有り・・・なのか?Eみまとかようき使った方がずっと優秀な気しか(ry 両刀型 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:攻撃252 防御252(やんちゃ) 攻撃252 素早さ252(むじゃき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり/なみのりorだくりゅう 選択技:れいとうビーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 特攻を捨てずに少し対応範囲を広げた型。その代わりに特防を捨てる。 でも水技もあくまでサブウェポン。威力的には性格一致攻撃振りシャドーボール 雨状態特攻無振り波乗り。 使うのは特防が極端に低い相手とか弱点取れる時。特攻に振るくらいならEにとりやむらさ使った方が(ry 滝登りもハイドロポンプも無いので水タイプ単体攻撃は水の波動が最大威力。ダブルバトルでの使用は難しい。 物理受け 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:シャドーボール/なまけるorねむる 選択技:かわらわり/あやしいひかり/どくどく/よめいいくばく/かんめい/ちょうはつ/あまごい 完全に物理受けな型。ゴースト技や積み技の無い物理アタッカーで突破するのは非常に困難。 性格一致攻撃振りEゆうぎの地震も確3。拘り持ちは無理。 一致シャドーボールは相手が攻撃に振っていれば2発耐えないので、自分より速いゴーストタイプは基本相手にしない。 回復技のなまけるはPPが多く使いやすい。状態異常を嫌うならラム持たせたりねむる持たせたり。 状態異常技や補助技もそこそこ豊富。相手からしたら行動が読みにくい。かもしれない。 覚える技 レベルアップ ちびこまち こまち Eこまち 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 みずでっぽう 11 11 11 ナイトヘッド 15 15 15 あやしいひかり 19 19 29 シャドーパンチ 23 23 23 なまける 27 28 28 きりさく 31 33 33 ちょうはつ 35 38 38 シャドーボール 39 43 46 だくりゅう 43 48 54 よめいいくばく 47 53 62 かんめい 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり タマゴわざ れんぞくぎり きあいだめ マッドショット すいめんげり みねうち テレポート
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Eもみじ No.040 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常の時、こうげきの値が1.5倍になる) はやおき(ねむり状態から通常の半分のターンで回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 80 40 60 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 高い攻撃種族値とタイプ一致神速を持つ物理アタッカー。受け型を相手にするよりは高速アタッカーをどんどん潰していきたい。 特性はこんじょう推奨。毒々・電磁波・鬼火等を読んで火力の底上げを狙う事もできる。ただ、麻痺すると神速以外は使いにくくなってしまう。 物理耐久はそこそこあるが、特殊耐久は低め。特攻種族値120↑の一致140技は耐久に振っていないと確定1発。 Eもみじ拘り型 追い風型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:しんそく/じしん 選択技:おんがえし/LUNATIC/からげんき/ブレイバー/かわらわり/かまいたち とにかく神速で攻める。威力180の先制技となるので耐久が低いと何もできずにやられてしまう事も。半減・無効できる人形がいないと後出しはかなり難しい。 余った技欄は先手を取れる相手用に恩返し、最後の一撃にLUNATIC、特性と合わせて状態異常時威力3倍のからげんき、 抜群を取れる範囲を増やせるようにブレイバー・瓦割り、Eゆゆこ対策にかまいたち等を。 相手を性格補正無し耐久無振りとして、いじっぱり拘り神速を撃った場合 確定1:ミミちゃん、Aマリサ、EリリーB、Eレミリア(威嚇無し)、Eりかこ、Eまりさ、Eルナ、Eユキ、Eこあくま 乱数1:Eちぇん、ナズーリン、Eときこ、EXHF、Eひな、キリサメ、Eフラン、Aミスティ、ひじり、Eうつほ(ようきの拘り恩返しで確定1) 追い風型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:シルクのスカーフ、カゴのみ、ナナシのみ、クラボのみ、キーのみ 確定技:おいかぜ/おんがえしorしんそく/じしん 選択技:LUNATIC/からげんき/ブレイバー/かわらわり/かまいたち 相手のメンバーが割れた後に追い風を積んで全抜きを狙う型。素早さ調整をする場合は、追い風1積みで120~130族辺りを抜くように調整。 ノーマル技は恩返しで問題無いが、麻痺しても大丈夫なように・追い風を積めなくても有利に戦えるように・追い風を積んでもさらに抜かれる相手が出てきた時のために、等であれば神速を持たせるのも手。 ノーマル・地面だけではEゆゆこで詰むので、できればブレイバーかかまいたちは持たせたいところ。 覚える技 レベルアップ ちびもみじ もみじ Eもみじ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 ほえる 7 7 7 でんこうせっか 11 11 11 とおぼえ 15 15 15 みやぶる 19 19 19 みきり 23 24 24 とっしん 27 29 29 しっぽをふる 31 34 34 きりさく 35 39 41 エアカッター 39 44 48 しんそく 43 49 55 おいかぜ 47 54 62 ブレイバー 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技48 げきりん 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ のしかかり くるくるスピン こうそくいどう あばれる カウンター しろいきり がむしゃら